サメハダーについて

<うおおおおおおおおおおお

 

(守る/身代わり/噛み砕く/ 氷の牙)

 

 

 

 【コケコランドグロス

 

 

ほぼ勝てる。

ランドはH振りまでなら威嚇込みでも氷の牙で落とせます。

スカーフ、電気Zコケコには気をつけよう!

 

 

【ガルガブゲン】

 

 

勝てる。

頑張ってガルーラを四割くらい削りましょう👍

ガルーラスタンかなり数減らしましたよね…

 

 

【サザンガルド】

勝てる。

ステロ+氷の牙でサザン確定。

噛み砕くでガルド一撃!

身代わりサメハダーならガルドとのキンシの択にもほとんど負けることはないはず。

サメハダーいるのに結構この選出されます。

 

 

 

【ゲンガナンスポリ2】

             

 

勝てる。

ポリ2に他で毒を入れたら幸せな気持ちになれます。

たまに悪の一貫すごい構築ありますよね。

 

 

【カバリザ】

ほぼ勝てる。

ステロなり毒なりで削りましょう。

リザYは最速が多いのでこいつのニトチャだけは全力で死守します‪。

 

 

【マンマンジバコ】

                          

ほぼ勝てる。

マンダがでかすぎて1列に収まりきらない😫

マンダ対面を作る前にどこかで加速することが大事。サメとマンダが対面した場合は竜の舞読みで身代わりを貼ります。捨て身タックルが飛んできた場合は相手を誹謗中傷しましょう。僕は穏やかなのでしません ⸜( ॑〜 ॑ o)⸝

 

 

レヒレは知らないです 

 

 

【テテフパル】

多分勝てる。

臆病スカーフテテフや殻破パルを抜けるように二回加速しましょう!

苦手なので僕はよく負けます(๑>◡<๑)

 

 

【ミミカグヤ】

勝てる。

ランドやロトムの後攻とんぼやボルチェンでミミッキュの皮を剥ぐ。

テッカグヤは基本やどりぎから入ってくるので身代わりを残して突破できます。

皮を残されてミミカスと対面した場合は氷の牙で凍らせましょう(o^~^) 

 

 

【受けループ】

   

 

     

 

勝てる。

悪の一貫が素晴らしいので、いい感じに削ってラッキーやハピナスとの対面で身代わりを決めればいける!

たいして時間もかからないしサメちゃんは受けル対策にオススメの1匹かもしれないですね。

 

ぬおーかわいい

 

 

【ウソクレセドラン】

勝てる。

レセは完全にサメの起点です。

ヒードランもゴリ押せるのでかなりサメが強めに出れます。

 

 

カメックス

 

        <波動弾カメ〜

<ウギャァァァァ

 

 

 

おわりに

以上です。

サメハダーは強いですね!

 

ここからは私事になります。

 

僕自身はDSが壊れたせいで最近レートに潜れておらず、しばらくはまともにポケモンができない状態になっております、、。はよ買い替えろよって話ですが、実は近々大事な資格試験があり当分そのための勉強に勤しまなければならないのです。応援お願いします♡(⁄⑅ॢ⁄˃̶͈̀⁄௰⁄˂̶͈́⁄⑅ॢ⁄)⁄‬

 

しかし壊れたといってもDSを開いてから10分くらいで突然画面がフリーズするというもので、フレ戦くらいならできる状態なのでTwitterでいきなり対戦を挑むかもしれません。その時は優しく僕に負けてあげてください。

 

シーズン4からはまた頑張ってレートに潜りたいです。なかなかに良いパーティができたと思うから楽しみだあ(๑• ~ •๑`)

 

 

この記事は勉強からの逃避なのでとても楽しく書けました!

ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

 

 

 

 

【SMシーズン4レート2000達成構築】呪い電磁鮫サイクル

はじめに

こんにちは、Kです。

今期は自身初のレート2000を達成することができたので構築記事を書くことにしました。記事を読んでくれる方の何かしらの参考になれば嬉しいです。

シーズン5終了まで残り1ヶ月ほどありますが、今期は多忙によりもう潜れなさそうなので記事を公開する形になりました。

 

それではパーティの紹介に入ります。

 f:id:kyosuke06070607:20170613213403p:image

 

構築経緯

メガサメハダー刺さってそう

削り性能高い呪いミミッキュと組ませよう

裏の補完メガに身代わりマンダ

サメ、マンダと相性の良いロトム

高速電気が重いので地面枠としてニドキング

 ↓

ガッサ、マンムーに対応できるラムハッサム

 

▲(ニドキングのgifが見つからなかったのでカメックスで代用)

 

完成!

 

ポケモン紹介 ‪(๑• ~ •๑`)

 

以下常体

  

 

サメハダー@メガ石

 


性格:意地っ張り
特性:加速→頑丈顎

実数値(努力値)
145-189(252)-60-×-61(4)-147(252)
145-211(252)-90-×-86(4)-157(252)

技構成:守る/身代わり/噛み砕く/氷の牙

【型紹介】
PTの"絶対的エース"

僕が1番信頼しているメガ進化ポケモン

 

後述するポケモン達のサポートでサメの一貫を作って全抜きを決めていく。

今の環境は上から高火力で殴るのがシンプルに強く、とても刺さっているように感じた。 

 

守るー安全に加速するため必須。

身代わりー呪いや毒などの定数ダメ稼ぎに役立ち、カバルドンのあくび、テッカグヤの宿り木などの補助技に対しても強く出れた。ドヒドイデスイクンも身代わりの起点にできて強い。

噛み砕くーっょぃ、、

氷の牙ー冷凍ビームと最後まで迷った枠。それぞれの長所を挙げていく。

冷Bの長所

カバルドンへの高打点となる

・威嚇を気にせずマンダを一撃で倒せる

・接触をしない

・命中が100%

氷の牙の長所

・サザンやブルル等の悪半減かつ氷抜群ポケへの高打点となる

・HB以外のランドロスを威嚇関係なく倒せる

・性格補正によって耐久を下げる必要がない

 

今回は、環境に多いチョッキやHDのランドロスを一撃で倒せることを高く評価して氷の牙の採用に至った。そしてもう1つ、サメハダーは紙耐久と思われがちだが、マンムーの氷の礫やスイクンの熱湯程度では身代わりが割られないので(下降補正をかけると割られる)耐久を下げることができず、両刀の道は諦めた。

 

格闘タイプ、レヒレ、ブラッキー等サメが完全に止まるポケモンがいたら押し負けるので、どれだけ他に刺さっていても絶対に選出しないようにした。止められるサメハダーなんか見たくない(o;~;) 

 

身代わり呪い毒を絡めることで、噛み砕くの通りが良い構築には素晴らしい活躍をしてくれた。

受け系の構築は悪技が一貫することが多く、このポケモンのおかげで受けループへの勝率は驚異の100%だった。強い!

 

選出率: 4位

 

 

ミミッキュ@フィラのみ

 

性格:陽気

特性:ばけのかわ

実数値

131(4)-141(252)-101-×-125-162(252)

技構成:呪い/身代わり/電磁波/シャドークロー

 

【型紹介】

この構築の "心臓" です。選出率は8割強。

身代わりの使える回数を増やすためにフィラのみでの採用。HP1/2回復によって呪いターンや電磁波による麻痺バグの試行回数を増やせてとても強かった。

電磁波は命中に目を瞑れば神技。高速アタッカー相手にも上をとって呪い身代わりで嵌めることができるようになる。呪いから身代わり持ちのサメやマンダに繋げるムーブもとても強かった。

シャドクロは命中安定技としての採用。

 

努力値に関しては、耐久が欲しいと思った場面が少なかったのでAS極振り。HPを1でも残せれば電磁波と呪いで場を荒らせるため上を取れる範囲を増やすための陽気。

呪い型は受け構築、バトン、オニゴーリに対応できるという点も良かった。

 

基本相手のPTを見て初手に出すか裏に添えるか判断するが、自分はほとんどの試合で初手選出した。というのも初手に出して出し負ける場合が極端に少なく、出し勝ちした時に相手にかけられる負担がとても大きいからだ。

例を挙げたいところだが、頑張ってまとめても500字以上になってしまったので別記事に単体考察記事として書くことにする。

 

電磁波ミミッキュは環境に少ないようなので再戦以外で動きが読まれることもなく、本当に使いやすくて強い神ポケモンだった。電磁波は技マシンで覚えられるので、是非1度使ってみてほしい。

 

電磁波に頼るのは  †強者の翼ではない†

 

選出率: 1位

 

 

 

ボーマンダ@メガ石

 

 

性格:いじっぱり

特性:威嚇→スカイスキン

 

実数値

185(116)-189(132)-101(4)-×-101(4)-152(252)

185(116)-200(132)-151(4)-×-111(4)-172(252)

技構成:竜の舞/羽休め/身代わり/捨て身タックル

 

【型紹介】

H-A44振りランドロスの岩石封じを身代わりが確定耐え。(6n-1)

A-余り

S-極振り

 

身代わり持ちの竜舞マンダ。

身代わりがあることで起点にできる範囲がグンと増え、更にどくどくや呪いを絡めることでポリ2やクレセリア等にも勝てるようになった。

基本的には飛行技の通りが良いときに選出するので地震がなくて困った場面はかなり少なかった。

今回初めてボーマンダというポケモンを使ったが、雑に扱っても活躍してくれて数値の高さを実感した。

1ウェポンについては、恩返しだと火力が足りなすぎたので捨て身タックルを採用。一舞後の制圧力がグンと上がってとても良かった。

 

マンダはサメハダーを選出できない試合にエースとして出していった。環境トップなだけあって相手からの対策は厚いもののミミッキュの電磁波サポートがあればどうにでもなる相手が多く、"絶対に出せない"という試合がなかった。そのおかげで選出率はサメより高め。汎用性が高く強かった。

 

選出率: 3位

 

 

ロトム炎@ホノオZ

性格:控えめ
特性:浮遊

実数値
157(252)-×-127-172(252)-128(4)-106

技構成:オバヒ/ボルチェン/めざ氷/どくどく

【型紹介】
HCぶっぱ余りDL対策。
有利対面では積極的にホノオZを打つ。

今期は電気と炎の一貫を切っていない構築が多々見られ、攻撃面の通りがとても良く感じた。地面枠がカバルドンランドロス等の場合は炎Zを受けることができないので、そのままZで相手のサイクルが崩壊する試合も多かった。

 

また、どくどくを採用することによってポリ2やクレセリア等に毒を入れられ、裏の身代わり持ちのメガ枠で嵌めることができた。どくどくは打つ機会がとても多く、その命中がよく勝敗を分けた。

めざ氷は炎Z+めざ氷でチョッキランドロスを倒すために採用。HDマンダ対面もどくどくを絡めることで起点にされないことができた。

10まんボルトが欲しいと思った場面はほとんどなかったので技構成はこれで正解だったと思う。

マンダやサメの全抜きを止めに来るミミッキュにも後投げでき、サイクルにおいても崩しにおいても素晴らしい活躍だった。

 

個人的環境に刺さってると思うポケモンランキング1位!

 

選出率:2位

 

 

ニドキング@きあいのタスキ

 

性格:臆病

特性:ちからづく

実数値

157-×-97-137(252)-95(4)-150(252)

技構成:ヘドウェ/大地の力/大文字/冷凍ビーム

 

【型紹介】

技の色合いが綺麗!

電気タイプに有利を取れる地面枠として採用。

その火力と技範囲の優秀さから数値受け以外のポケモンで止めることがほぼ不可能。

技構成はテンプレ。火炎放射の技マシンを持っていなかったので大文字を採用した。

 

とにかく対面性能の高いポケモンを探しており、PT単位で重い電気タイプにも強いのでニドキングの採用に至った。この枠はホルードマンムーも試してみたが相手の裏にかけられる負担、見れるポケモンが少ないことから解雇。最後はこの子になった。 

性格については、もらった個体が臆病だったのでそのまま使用。ニドキングはB種族値77、D種族値75で防御の個体値を25以下にするとダウンロード対策ができるようだが、先発でポリ2入りに出すことはないのでB>Dでも困った場面は特になかった。

 

このポケモンは先発だけではなく、裏に置いて積み展開のストッパーになったりミミッキュが電磁波で荒らした後の抜きエースにもなれた。パーティ単位で重かったバシャーモクチートにも対面から勝つことができるので、バシャ軸、クチート軸の並びにはよく選出していた。

 

また、サメもマンダも出せないレヒレ+サンダーやガッサ+ヒトム等の並びによく刺さり、第三のエースとして構築の穴を綺麗に埋めてくれた。

 

かなり終盤にPTに入ってきた枠で不安もあったが、思っていた以上に強くて助かった。

選出率は低めだが、ニドキングなしではここまでレートを上げることができなかったと思える程の活躍をしてくれた。

 

選出率: 5位

 

 

ハッサム@ラムのみ

 

性格:意地っ張り
特性:テクニシャン

実数値

177(252)-200(252)-121(4)-×-100-85

技構成:バレパン/蜻蛉返り/叩き落とす/どくどく

 

【型紹介】

HAぶっぱ。ブラッキーに下から蜻蛉返りを打つためにSは無振り。

この構築の最後に入ってきたポケモン

構築単位で重い初手のキノガッサマンムー対策で採用。元々1800くらいまではガッサ対策をせずにレートに潜っていたのだが、PGLで徐々にKPを上げるキノコを見て急遽投入。初手のガッサをカモにできるので、ガッサ入りへの勝率を20%→80%ほどにまでに引き上げてくれた。また、この構築で重いミミッキュマンムーウツロイドにもとても強く、本当に良い補完枠を見つけられたなと思った。

技構成については、バレパン蜻蛉は確定。残りはゲンガーに打てて色々と便利な叩き落とすと耐久ポケモンに打てるどくどくを採用した。

 

結構ピンポイントな型なだけあって選出率は低かったが、出せば勝てるという補完枠として最高の評価、印象を得られた。

 

選出率:6位

 

 

 

【パーティ紹介】

基本選出は

1.ミミッキュ+ロトム炎+サメハダー

2.ミミッキュ+ロトム炎+ボーマンダ

3.ハッサム+ミミッキュ+ボーマンダ

4.ロトム炎+ミミッキュ+ニドキング

  

といった感じだった。

 

行動保証+Z枠+メガ進化エース

という強力な並びを自然に選出できていたのが良かったと思う。

 

重いポケモン

 ・格闘+電気タイプ

ニドキングの紹介の欄で前述したが、キノガッサロトム等の並びはサメハダーボーマンダも出せないのでかなりパワーのない選出になっていた。その場合はニドキングをどれだけ通せるかが鍵になる。

 

・ メガギャラドス

先に展開されたら誰も勝てなくなるので辛い。起点を作らせないように立ち回る。

 

メガバンギラス

サメもマンダもニドキングも通せない。バンギ軸は切っていた。

 

・襷ミミッキュ

サメとマンダの全抜きを止められる。襷かZかの見分けも全くつかない。無理無理無理。

 

・HDカバルドン

初手のカバを一撃で倒せるポケモンがいないので、ステロあくび吠えるでめちゃくちゃ仕事される。うちのパーティにステロ刺さってるから辛い。

 

タマザラシ

ぜったいれいどあてられた( ;  ; )

 

 

 

おわりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。

僕自身はORASのS17からポケモンを始め、ずっと目標だったレート2000をついに達成できてとても嬉しかったです。

僕が今までレートでお世話になったポケモンとして、サメハダーがいます。初心者の頃にシェイルさんという方のメガサメ2100の構築記事を読みその強さに惚れて使い始めました。そして6世代のS18から7世代のS4までの5シーズン、その速さと強さでずっと僕の構築を支えてくれました。本当にありがとう。

つまらない自分語りを挟みましたが、この記事はここらで終わろうと思います。

サメハダーというポケモンは環境への刺さりも良く強いので、この記事を見てサメハダーを使いたい!という人が1人でも増えてくれたら嬉しいです。サメ界隈はまだ進化できます、"絶対に"

 

次のシーズンからはもっと色々なポケモンを使ってまた頑張りたいです!!

 

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【 Special thanks】

ポケモンを貸してくれた6人

Twitterツイキャスで応援してくれた人達

シェイルさん:【ORASシングル】Season11〜蒼海の鮫と大地の鮫【メガサメハダー

http://mawilegenger22.hatenablog.com/entry/2015/09/18/233828

 

またいつか会いましょう。

さようなら‪~(⁄⑅ॢ⁄˃̶͈̀⁄௰⁄˂̶͈́⁄⑅ॢ⁄)⁄‬

 

 

 

【SMシーズン1使用構築】 爆メガサメハダー

はじめに

 

はじめまして、Kです🐊

 

今期は自己最高レートを更新し1950までいけたので構築記事を書きたいと思います。

 

僕自身はORASの最高レートが1811だったのですが、とても自分に合ったパーティを見つけることができて1900代までレートを上げることが出来ました。嬉しい!

 

しかしこの後に1700代までレートを溶かしてしまい、これから何日かポケモンができる時間も少なくなるということで今期は2000を諦めることにしました。

 

2000までいけなかったのは僕のプレイング力が足りなかっただけで、この構築は中々強いと思います。

 

上級者の方には需要が薄いと思いますが、最後まで読んで頂けたら嬉しいです。

 

さて、僕の文章力の低さがバレる前にポケモンの紹介に入りましょう😎

 

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サメハダー@メガ石

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性格:意地っ張り

特性:加速→頑丈顎

 

実数値(努力値)

145-189(252)-60-96-61(4)-147(252)

145-211(252)-90-109-86(4)-157(252)

技構成:守る/噛み砕く/氷の牙/毒づき

【型紹介】

かっこいい鮫。そして強い。

この子は意地ASぶっぱマンですね

 

サメハダーというポケモンはメガ前は本当に耐久がないので、まず後出しは不可能だと思った方がいいです。

ジバコイルのラスターカノン、Rガラガラのフレアドライブ、守った際のカプコケコの電気zで死んだ時は驚きと同時に悲しくなりました

 

しかし反面、この子には防御面を補う攻撃性能があります。

加速して頑丈顎により、上からタイプ一致威力120の噛み砕く、さらには氷の牙と毒づきの打ち分けもできると言うとかなり強く聞こえるのでは!?

 

はい。と言ってもレートであまり見ないポケモンなだけあってメガサメハダーの火力というとイマイチ想像できない人が多いと思います

 

僕もある方のメガサメハダー軸の構築記事を見るまでは全く知りませんでした。

ということで、軽くダメ計を載せていこうと思います。

 

(噛み砕く)

H252ギルガルド(100.5%〜119.7%)

無振りデンジュモク(99.3%〜117.7%)

無振りカプ・テテフ(104.1%〜122.7%)

H252メガハッサム(50.8%〜59.8%)

H252メガガルーラ(55.6%〜66.5%)

H252テッカグヤ(57.3%〜67.6%)

(氷の牙)

威嚇込み無振りメガボーマンダ(80%〜96.4%)

無振りガブリアス(148.6%〜174.8%)

無振りサザンドラ(83.8%〜99.4%)

無振りフェローチェ(93.1%〜109.5%)

(毒づき)

H252カプ・ブルル(108.4%〜128.8%)

無振りカプ・コケコ(84.1%〜99.3%)

H252カプ・レヒレ(54.2%〜64.6%)

H252アシレーヌ(72.7%〜86.6%)

 

見にくくてごめんなさい(´⊙ω⊙`)

 

これがサメの火力です。いい意味でも悪い意味でも分かってもらえたと思います。

 

カプ・テテフギルガルドを確定1発、デンジュモク超高乱数1発というところがかなりの魅力ですね。

 

スカーフ、z催眠両方のデンジュモクに対応できるのはかなり強い!

 

僕的には今の環境のサメの技構成は上記の構成で確定だと思っています。環境に多いドラゴンを倒すための氷の牙とカプ系を倒すために毒づきは必須に感じました。

 

本当は道連れも採用したかったのですが、遺伝経路がないのでバンク解禁されるシーズン2までお預けですね。

 

立ち回りの詳しい紹介は最後に書きます。

 

 

サメハダー:選出率 3位

 

 

 

バクガメス@気合いのタスキ

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性格:臆病

特性:シェルアーマー

 

実数値

136(4)-81-154-143(252)-105-96(252)

技構成:殻を破る/火炎放射/流星群/オーバーヒート

【型紹介】

さあ、期待(?)のバクガメスですね。

 

このポケモンは一癖も二癖もあって人によって型が分かれる面白いポケモンだと思います。

 

実際に僕もHCチョッキ、AS殻破、HC炎zなどで使ってみましたが、僕が使ってみて1番強かったのはダントツでこのCSタスキ殻破の型でした。

 

SMシーズン1の現環境で使える有能な炎タイプというと、ウインディ/ガラガラ/ファイアロー辺りが挙げられると思います。

 

僕がその炎タイプ達🔥の中からバクガメスを選んだ理由は、炎ドラゴンという攻撃範囲の広さです。(あとかっこいいから)

 

この攻撃範囲により、気合のタスキを持たせることで先発の1:1交換、相手の積み展開のストッパー、終盤の殻破での全抜きができるようになります。

 

このポケモンは殻を破ってもS実数値192にしかならないので、コケコやゲンガーなどの130族(S実数値200)は抜けないところには注意ですね。

 

基本殻破はギャラドスボーマンダや鋼、炎タイプとの対面などで打ちます。2回破れればその試合はほぼ勝ちですね。

 

 

選出率は低めですが、出せば確実に仕事をしてくれる良いポケモンでした。 

 

こちらも簡単にダメ計を載せておきます

 

(オーバーヒート)

無振りカプ・コケコ(76.5%〜91%)

H252カプ・ブルル(105%〜123.1%)

H252テッカグヤ(85.2%〜100.9%)

無振りカミツルギ(611.9%〜725.3%)

(りゅうせいぐん)

無振りメガボーマンダ(112.9%〜134.1%)

無振りメガギャラドス(41.1%〜49.4%)

H252ガラガラ(62.8%〜74.2%)

 

 

バクガメス:選出率 5位

 

 

 

 

テッカグヤ@たべのこし

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性格:おだやか

特性:ビーストブースト

 

実数値

203(244)-100-123-127-168(252)-83(12)

技構成:宿り木/守る/エアスラッシュ/火炎放射

【型紹介】

マッチングした方ごめんなさい、害悪やどまもテッカグヤです。

 

努力値はHを奇数にしてほぼHDぶっぱ。あまりは同族対決を意識してSに振ってあります。

 

性格がおだやかな理由は、テテフやギルガルド、両刀マンダや両刀ガルーラなどの特殊を確実に受けるために少しでもDに厚くしたかったからです。

 

はじめはチョッキ運用も考えたのですが、そうするとめざ氷が必須になるのでめざ氷個体を厳選するのが面倒でやめました。

 

実際に使ってみてやどまも型はめちゃくちゃ強かったので、この型にして正解だと思います。

 

技構成については宿り木+守るは確定、

あとはハッサムルカリオへの打点となる火炎放射もほぼ確定ですね。

 

あとの1枠はラスターカノンかエアスラッシュで迷ったのですが、飛行技は今の環境かなりの相手に等倍以上で突き刺さるので攻撃範囲を考えてエアスラッシュにしました。

どうしようもないときは†怯み†にも頼れますからね😎

 

しかしレートが上がるにつれて身代わりや挑発などで厚く対策され、動き辛さはありました。

 

 

 

強すぎるのでほぼ全試合選出してました。

 

 

テッカグヤ: 選出率 1位

 

 

 

ランターン@オボンのみ

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性格:ひかえめ

特性:ちくでん

 

実数値

205(36)-70-95(148)-117(84)-126(236)-85(4)

技構成:ハイドロポンプ/冷凍ビーム/ボルチェン/毒毒

【型紹介】

このポケモンを使うようになった理由は、テッカグヤ+ランターンという並びが強そうだったからです。

 

ランターンはチョッキ、シュカのみ、眼鏡など持たせたい持ち物が多くありどのような型にするか1番 悩んだポケモンですが、最後は無難な耐久振りオボンのみの型になりました。

 

チョッキや眼鏡にしなかった理由としては、ポリ2に毒毒をぶち込みたかったからです。

うちのPTには8割くらいポリ2が選出されるのでランターンで毒を入れることが重要でした。

 

技構成はこれで確定です。基本は毒毒とボルチェンしか打ちませんが、

れいとうビームは積んでいないボーマンダ対面、ガブリアス交換読みで打ちます。これがかなり刺さって気持ちいいです。

 

 

性格は穏やかにしたほうが努力値効率が良いのですが、穏やか個体を持っていなかったから仕方ない。

 

Bは意地メガギャラドス(A155)の地震確定耐え

Dはコケコのマジカルシャインで2割5分程度の耐久です。

 

 

Cは、無振りメガマンダを宿り木1回分込みで冷凍ビームで超高乱数で落とせるまでに振りました。

 

(れいとうビーム)

無振りメガボーマンダ(87%〜103.5%)

無振りガブリアス(85.2%〜100.5%)

 

〈宿り木の種のダメージが12.5%〉

 

(ハイドロポンプ)

H252ガラガラ(87.4%〜104.1%)

〈フレドラの反動込み確定1発〉

無振りマンムー(98.3%〜116.7%)

 

 

ランターン: 選出率 2位

 

 

カイリュー@ドラゴンz

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性格:陽気

特性:マルチスケイル

 

実数値

167(4)-186(252)-115-105-120-144(252)

技構成:竜の舞/逆鱗/地震/炎のパンチ

【型紹介】

600族なだけあって強い。

舞ったらコケコも抜けます。

意地っ張りだと抜けないらしいので陽気にしました。

 

こいつが舞ってドラゴンzを撃てば大抵のやつは吹き飛びます。

 

相手にポリ2、バルジーナなどの強い物理受けがいなかったら選出してました。

 

相手に物理受けが多い環境上、選出率は多分1割を切っていますが出した試合のほとんどは2タテ3タテしてくれました。

 

シーズン1は神速がないのは辛いけど特性のおかげで普通に凄く強かったです。

 

このポケモンの枠はレート1700〜1900くらいまではウォーグルを採用していて、そちらもかなり強かったのでまた今度紹介します。

 

竜の舞前提の火力ですが、一応ダメ計も。

 

(アルティメットドラゴンバーン)

無振りメガギャラドス(90.5%〜107.6%)

無振りマンムー(107.5%〜127%)

B252ハピナス(88.4%〜104.5%)

無振りメガガルーラ(92.2%〜108.8%)

 

(じしん)

無振りカプ・コケコ(100.6%〜120%)

H252メガゲンガー(83.8%〜99.4%)

H252ウインディ(71%〜84.2%)

無振りメガルカリオ(89.6%〜106.2%)

 

(炎のパンチ)

H252カプ・ブルル(48.5%〜57.6%)

H252メガハッサム(76.8%〜90.3%)

H252テッカグヤ(46%〜54.9%)

 

 

カイリュー:選出率 6位

 

 

ハッサム@メガ石

f:id:kyosuke06070607:20170109201428j:image

 

性格:意地っ張り

特性:テクニシャン

 

実数値

175(236)-200(252)-120-62-100-87(20)

175(236)-222(252)-160-71-120-97(20)

技構成:剣の舞/バレパン/とんぼ返り/瓦割り

【型紹介】

僕が使った中でシーズン1最強のメガ枠です

 

まず目につくのは瓦割りでしょう。

(赤く書いたので😎)

 

ORASの頃のハッサムは教え技で馬鹿力を持っていて、挌闘技で鋼タイプを狩っていました。

しかし今期はそれができず、この子が完全にメガルカリオの起点になって負ける試合が多かったです。

そこで、僕はほぼルカリオピンポイントで瓦割りを採用してみました。

 

ルカリオはうちのPTにぶっ刺さりなのでホイホイ先発に出てきて、この子の瓦割りの餌食になってくれました。

 

瓦割りという技は鋼タイプに有効打をもてる他にも相手の壁を破壊するという効果があり、これが物凄く強かった😳

 

壁を破壊できるおかげで、キュウコンから展開するタイプのポリz入り構築にはほぼ負けませんでした。

 

挌闘技はハピナスやポリ2、カビゴンなどへの遂行速度を速められることも良い点ですね。

 

羽休めが欲しくなることも多いのですが、そこは立ち回りでなんとかカバーするしかありませんでした。 瓦割りが優秀すぎたので切るとしたらとんぼ返りだと思います。

 

また、このポケモンは受けループやオニゴーリなどの戦法を崩しやすいのでいわゆる害悪(?)にも滅法強かったです。

 

選出率はそこまで高くないものの、出した試合は7割ほど勝てていました。ハッサムは強い!

 

こちらも剣の舞前提の火力ですが、

役割対象へのダメ計を。

 

(かわらわり)

無振りメガルカリオ(80%〜95.1%)

HBポリゴン2(29.1%〜34.3%)

B252ハピナス(55.7%〜66%)

H252テッカグヤ(25%〜29.9%)

 

(バレットパンチ)

無振りマンムー(82.1%〜97.2%)

H252オニゴーリ(81.2%〜96.2%)

無振りポリゴンz(52.5%〜62.5%)

 

(とんぼ返り)

無振りメガギャラドス(81.1%〜96.4%)

HBヤドラン(50.4%〜59.4%)

 

 

ハッサム:選出率 4位

 

 

 

 

 

パーティ紹介

まずこの構築の基本選出は

テッカグヤ+ランターン+サメハダーです。

 

基本的にはテッカグヤで受けて、弱点の炎と電気をランターンに受けてもらう感じです。

 

この2体の宿り木、ボルチェン等で相手の3体をサメハダーの技圏内まで削り、最後にサメハダーを出してそのまま3タテします。

 

この並びのエースにサメハダーを採用している理由としては、まず第一にシーズン1は悪技の通りが良いということです。

 

シーズン1の環境でサメハダーを完全に止められるポケモンといえばマッシブーンベトベトンブラッキーくらいです。

このポケモン達がいたら全抜きの枷になるのでサメハダーは基本選出しません。

 

しかしほとんどのポケモンサメハダーの技で半分以上削れるのでこのポケモンは一貫をとる上で最高に優秀でした。

 

1度加速してメガサメハダーに進化してしまうと基本的にもう交換はできないので、サメハダーを選出したときはいかにサメハダーの一貫を作れるかが勝負の鍵ですね。

 

サメが刺さっていない時はこの枠にカイリューハッサムを選出していました。

 

バクガメスは基本的に炎ドラゴンの技範囲で相手のポケモン全員に等倍以上取れる時にランターンを抜いて選出していました。

テッカグヤハッサムバクガメスの起点を呼ぶので、鋼タイプを2体にしたのは正解でした。

 

多かった選出としては

  1. テッカグヤ+ランターン+サメハダー
  2. テッカグヤ+ランターン+ハッサム
  3. テッカグヤ+バクガメス+サメハダー
  4. テッカグヤ+ランターン+カイリュー

 といった感じです。

 

 

 

おわりに

 

今回は相性補完のいい2体に全抜きアタッカーを加えたようなPTになりましたが、この並びは本当に強かったです。

あと、バクガメスというポケモンは優秀な技も覚え、もっと型が開拓されるべきポケモンだと思ったのでみなさん使ってあげてください。

 

僕はシーズン2は相棒のカメックスと2000を目指すつもりなので、マッチングしたらよろしくお願いします。

 

ここまでブログを見てくださった方、ありがとうございました。

 

何か質問等があればこちらにお願いします。

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